今天的一个更新
* 修复了光之守卫灵魂形态下的冲击波在特定情形下伤害异常的问题
** 具体来说,当灵魂形态下的冲击波在短时间内连续施放2次,其中第一次冲击波的伤害弹道还未到达目标时,开始第二次冲击波的施法,那么当第一次冲击波的伤害弹道到达目标时,实际造成的伤害数值并不是满额数值,而是等于【第二次施放冲击波】和【第一次冲击波到达目标】之间的【时间差】所对应的持续施法伤害数值。
** 举个例子:假设第一次冲击波在空中飞行的时间为1秒,在冲击波飞行了0.9秒、还有0.1秒到达目标的时候施放了第二次冲击波,那么第一次冲击波造成的伤害不是500,而是55左右。
** 今天的更新中修复了这个问题,现在灵魂形态下第一次冲击波的伤害总会达到最大值,而不会因为第二次冲击波的施放时刻而减少。
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