当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:HP 来源:MAX 时间:2020-12-23 01:21:45
版本潮流还是鸡肋?部分魔晶技能技巧浅谈
本文旨在科普一些魔晶技能的细节的同时,再讲述一些使用的技巧及经验。

  因为新版本更新以来很多玩家无法一下子熟悉所有的魔晶技能。

  因此本文旨在科普一些魔晶技能的细节的同时,再讲述一些使用的技巧及经验。

  因为篇幅有限,所以本文并未谈及到所有英雄,只保留了一些值得分享的英雄。

  笔者在此只是抛砖引玉,希望能给大家一些灵感,如有错误的地方也请评论区大神不吝赐教。

  最后,所有问题都可以直接在评论区提问,每个提问至少都会得到一条答复。

  亚巴顿

  迷雾缠绕和无光之盾伤害到敌人时,会给敌人施加一层魔霭诅咒的叠加效果,并且基础减速效果提升5%

  分析:

  效果看上去很不错,在追击敌人时只需要A到两下+一个迷雾缠绕和无光之盾就可以叠到4层。特别是在团战时无光之盾爆炸一下,就能减速到大部分单位。

  但是实战中对于亚巴顿来说,我们往往需要重点考虑的都是如何保存生存以及更好地给队友提供保护,而且亚巴顿打钱能力比较低下,所以至于什么时候购买魔晶还是需要见仁见智。

  炼金术士

  向友军目标扔出一瓶药剂,施加驱散效果,并提供+50 攻击速度和+40生命恢复,持续10秒。施法距离:800。冷却时间:45。魔法消耗:125。可以对自身使用。

  分析:

  十分优秀的魔晶效果!首先就算不考虑+50攻击速度和+40生命恢复,就单单是只需要1400就买到一个驱散效果就很值了,更重要的是这个驱散效果不仅可以对队友使用,它还可以给炼金术师自身使用。

  众所周知,炼金术士这名英雄一旦选出来,整个比赛就容易变成九名英雄围绕着炼金术士转的游戏。经常可以在比赛上看到所有队友一起掩护炼金术士撤退,敌方所有英雄一起击杀炼金术士的场景。也能看到一堆人去野区抓炼金。只需要1400块就可以给炼金术师提供一个关键性的自保技能,实在是值!而且+50攻速和+40生命恢复对炼金术师来说更是如虎添翼,最重要的还有一个原因,1400对于炼金来说根本不缺钱!

  敌法师

  法术反制成功反弹时将在敌人附近产生一个幻象,攻击施法者,持续5秒。移除法术反制的魔法消耗。

  分析:

  1、从“反弹成功产生幻象”来说,效果看上去很不错,一旦反弹成功则会对敌人产生巨大威胁。以莱恩举例子,假设敌法师成功反弹了莱恩一个一个穿刺,那么莱恩在被眩晕时只靠一个幻象就可以把莱恩打残,之后要进行击杀的话就轻松很多了。总而言之就是这个魔晶效果在反弹成功时用处很大。但是需要注意的点是,一切的前提都是建立在反弹成功的条件下才有这种效果,所以你购买魔晶之前要考虑好自己是否有把握反弹到技能,对方是否会犯错,要是你反应不快这个技能用不好,敌人也不犯蠢那这个魔晶效果就显得比较普通了。

  2、从“移除法术反制”的魔法消耗上来说,在对于对面有很多抽蓝英雄时会有奇效,毕竟中后期可能没有格子带芒果。

  天穹守望者

  磁场现在施放时会将范围内敌人推出,并且提供其中的友军+20% 魔法抗性。

  分析:

  1、从“释放时会将范围内敌人推出”来说,对于惧怕冲脸的电狗来说,可以极大地提高自己的生存环境和输出环境,并且电狗有两个磁场推两次,起到1+1大于2的效果,推了两次之后敌人再走回来不知道需要多久了。特别是对于大部分电狗玩家来说,磁场的释放难度很大,往往救人效果不理想,但如果能把人推出去的话,即使你放的不好也能有不错的救人效果了。

  2、并且这个磁场还有很多意想不到的用处,比如对远处的敌人使用磁场可以达到一个推推棒的效果,比如把人推出肉山坑、使敌人跨越地形、让敌人逃跑不了把敌人拉扯回来等等,总的来说就是上限很高。

  3、从“提供友军20%魔抗”来说,很实用。首先敌人进入磁场也能生效,也就是说能无脑释放。不仅能对建筑生效,两次魔抗还能能叠加。上高地难度再次提升。

  祸乱之源

  魔爪将产生一个不可控幻象,也对目标持续施放魔爪。幻象承受750%伤害,被打断时直接消失。魔爪的效果在目标身上不会叠加。

  分析:

  首先解释一下效果。在祸乱之源使用魔爪的同时会在周围产生一个幻象,幻象同样会对目标使用魔爪。

  也就是说,要想中断魔爪的话,你不仅要打断祸乱之源本体,还要打断祸乱之源的幻象或者击杀。

  1、在特定阵容下非常好用,比如敌方不仅少控,还多是单点控时。但在敌方多AOE控制时则显得有些乏力了。

  2、当然很多时候不用考虑控制,只要你AOE输出够高,能瞬间击杀掉幻象也是可以的,毕竟幻象会承受750%的伤害,极其脆弱。

幻象的位置永远在祸乱之源右侧200到300距离左右幻象的位置永远在祸乱之源右侧200到300距离左右

  兽王

  战鹰变为可以控制,并获得俯冲炸弹技能。持续施法1秒后战鹰显形并飞向敌方目标,造成175点伤害并眩晕1秒,战鹰会被杀死。施法距离:500。

  分析:

  从伤害和眩晕时间来看比较一般,在释放战争咆哮后接上能稍微提供一些爆发和控制。但实际上该技能的价值主要体现它的战略意义。

  兽王大抬手还是挺明显的,进攻野区时遇到反应快的有位移的英雄(比如火猫)经常容易大不到。但是有魔晶后,躲在树林阴影里的战鹰就可以在敌人即将发现兽王时先眩晕敌人,然后兽王再接上大招。

  酒仙

  元素分离现在会产生虚无战士。拥有灵体脉冲技能,作用于500范围内敌人。施加20/30/40%减速和缴械效果,持续2.5秒。冷却时间:20。

  分析:

  看上去很强但我估计实战效果中等,原因如下:

  1、操作难度大大提升,首先要同时控制4个单位,并且有时候可能会出现在火土熊猫追着一个英雄打输出的时候,虚无熊猫去限制另外一个敌人的输出。

  2、实际提高的输出不多,简单的来说就是太软。

  远古冰魄

  使冰霜漩涡造成每秒40点伤害

  分析:

  效果一般,适用的局势可能比较少,原因如下。

  1、每秒40点的伤害在20分钟之后实在不高,并且冰霜漩涡的范围极小。

  2、冰魂打钱能力低下,保命能力也弱,因此保命装备优先级肯定更高。

  不过也不是完全不能出,考虑到冰霜漩涡冷却快、施法距离远的特点,可以在中后期的特定阵容或特定局势下用来断跳刀、破折光。

  钢背兽

  向目标地点咳出一团满是刺针的毛团。毛团会在该地点爆开,700范围内的敌人都将受到一次鼻液和两次刺针的作用。施法距离:1500。冷却时间:20。魔法消耗:100。

  分析:

  很强,可以大大钢背兽的输出能力,不过使用时机就不好把握了。

  到底是该一上来就直接用堆叠两层呢,还是该等堆叠了很多层之后再使用打敌人一个措手不及就需要自己把握了。

  半人马战行者

  使双刃剑每击中一名英雄都会提升15%自身力量,持续12秒。每次叠加都会刷新持续时间。对敌军造成15%减速,持续2秒。

  分析:

  增加的力量也包括装备的力量。

  发条技师

  升入半空,获得飞行视野,飞行移动状态和15%移动速度加成,但是极大地影响转身。持续6秒。飞行期间自身被缴械。施放发射钩爪会结束此状态。冷却时间:25。魔法消耗:150。

  分析:

  关键在于发条白天的视野有1800,1800的高空视野战略意义极大,找那种躲起来的后排能力上升2个档次!

  黑暗贤者

  获得普通一拳技能。具有冷却时间的被动攻击效果。使下次攻击可以打出目标的幻象,并且根据过去3秒内自身的移动距离最多眩晕2秒,造成350距离击退和250点伤害。冷却时间:14。移动1500距离以上将造成最大眩晕。幻象持续5秒。

  分析:

  绕着转圈圈也可以实现移动1500距离这个条件。

  判断达到最大距离的方法:开启奔腾后在心理估计3秒钟左右,因为奔腾的移速是550,3秒刚好差不多1500。

  并不能无视技能免疫。

  卓尔游侠

  霜冻之箭对敌方英雄施加一个低温效果,每次叠加都会降低10%恢复。持续7秒。敌方英雄在低温效果下阵亡时会爆炸,每层叠加效果都会对650范围内敌人造成60点魔法伤害,以及持续2秒的25%减速效果。最大叠加次数:7。

  分析:

  爆炸效果很一般,要杀死英雄才会爆发,伤害也不高。但减少生命恢复效果可以一定程度上提高小黑的输出以及刚正面能力。

  撼地者

  沟壑的冷却时间降低2秒,并且自身可以在上面行走。余震会复制到沟壑所在的路径上。

  分析:

  很实用的魔晶效果,不仅可以大幅度的提高控制范围,也可以保证自己自己的安全,不再需要深入敌阵。

  作用机制是在沟壑的路径的周围都制造余震效果,因为余震的宽度比沟壑的宽度要大,所以还会出现沟壑没打中人但余震眩晕到人的情况。

  在跳刀CD的时候也能更方便的控到人了。或者说在大劣势局比较穷买不起跳刀的时候也可以试着去购买魔晶。

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