当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:官方 时间:2019-02-18 21:58:00
DOTA2 2月17日游戏更新:7.21b平衡性调整
2月17日更新:7.21b平衡性调整。

  综合

  - 反补时给予敌人的经验从25%增加至30%

  物品

  迈达斯之手

  - 炼化的金钱奖励从200减少至180

  英雄

  敌法师

  - 基础敏捷提升2点

  祸乱之源

  - 力量成长从2.4提升至2.6

  - 敏捷成长从2.4提升至2.6

  - 智力成长从2.8减少至2.6

  混沌骑士

  - 混沌一击的吸血效果从40/50/60/70%调整至25/40/55/70%

  水晶室女

  - 极寒领域的护甲加成从10点提升至20点

  黑暗贤者

  - 基础护甲减少2点

  - 敏捷成长从1.2提升至1.8

  天涯墨客

  - 墨涌的眩晕时间从1.4/2.2/3.0/3.8秒减少至1.0/1.9/2.8/3.7秒

  - 缚魂的减速从15/30/45%减少至10/20/30%

  艾欧

  - 羁绊不再使自身不受减速效果影响

  - 幽魂不再有切换的冷却时间

  - 幽魂的最小距离从100提升至200

  - 幽魂的旋转时间从每圈2.4秒增加至2.7秒

  - 幽魂在施放时不再具有细微的动作打断效果(原本已没有施法前摇)

  - 过载的伤害降低效果从15/20/25/30%减少至5/10/15/20%

  - 降临的魔法消耗从100点增加至175点

  - 15级天赋从羁绊提供神杖加成改为+8 生命恢复

  - 20级天赋从+16 生命恢复改为羁绊提供神杖加成

  主宰

  - 无敌斩的攻击速度倍率从1.8减少至1.7

  光之守卫

  - 灵光在第二次施法时闪亮和闪灭的间隔与第一次一致

  拉席克

  - 敏捷成长从1.7提升至2.3

  巫妖

  - 基础移动速度从305减少至295

  - 阴邪凝视的持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒减少至1.3/1.7/2.1/2.5秒

  噬魂鬼

  - 力量成长从3.6减少至3.2

  - 盛宴从1.75/2.5/3.25/4%减少至1.5/2.25/3/3.75%

  莉娜

  - 基础智力提升2点

  狼人

  - 基础护甲提升1点

  马格纳斯

  - 力量成长从3.7减少至3.5

  - 巨角冲撞的减速从25/30/35/40%减少至10/20/30/40%

  - 授予力量的魔法消耗从30/50/70/90点增加至45/60/75/90点

  暗夜魔王

  - 力量成长从3.6减少至3.2

  全能骑士

  - 天国恩赐的持续时间从10秒提升至12秒

  幻影长矛手

  - 幻影冲锋的敏捷加成从6/14/22/30点提升至9/18/27/36点

  力丸

  - 基础生命恢复提升1.5

  影魔

  - 基础力量提升1点

  - 智力成长从2.0提升至2.2

  斯拉克

  - 基础护甲提升1点

  狙击手

  - 基础力量提升2点

  - 15级天赋从+15% 榴霰弹减速提升至+20%

  幽鬼

  - 基础力量提升2点

  - 10级天赋从+4 全属性提升至+5

  风暴之灵

  - 残影的魔法消耗从100点降低至70/80/90/100点

  - 电子涡流的冷却时间从22/20/18/16秒降低至16秒

  斯温

  - 巨力挥舞的分裂从45/60/75/90%减少至30/50/70/90%

  - 战吼的移动速度加成从8/12/16/20%减少至5/10/15/20%

  - 战吼护盾的基础生命从80/110/140/170点减少至60/90/120/150点

  - 神之力量的冷却时间从80秒增加至100秒

  圣堂刺客

  - 隐匿的负面效果现在可以叠加

  伐木机

  - 基础智力提升2点

  - 死亡旋风的属性损失从12/13/14/15%提升至13/14/15/16%

  小小

  - 抓树的伤害加成从25/30/35/40%减少至10/20/30/40%

  树精卫士

  - 活体护甲的伤害格挡从25/50/75/100点提升至40/60/80/100点

  熊战士

  - 基础护甲减少2点

  - 超强力量的冷却时间从10秒增加至16/14/12/10秒

  维萨吉

  - 力量从24+3.0减少至22+2.8

  - 佣兽的攻击力从30/45/60点减少至20/40/60点

  术士

  - 基础智力提升3点

  - 剧变的魔法消耗从100/110/120/130点降低至70/90/110/130点

  编织者

  - 连击的第二次攻击将造成10/20/30/40点物理伤害

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