当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:鹿鸣枫晚 来源:MAX 时间:2018-12-10 13:52:32
7.20版本 护甲计算公式更改带来的影响
7.20版本护甲计算公式更改带来的影响。

  7.20作为Ti8后的第一次大型更新,为游戏带来了新的可能性和原来完全不同的打法;其中非常重要的一项就是护甲计算方式的改动。我也相信大家在浏览MAX里的文章的时候总能看到编者提及“因为护甲计算方式的更改,xxxxx”“现在防御塔是真的好脆啊”那么护甲的计算方式到底和原来有什么不一样呢?我希望在这篇文章中用最通俗易懂的方式告诉大家护甲计算方式改变所带来的影响。

  原计算公式:

  其中,y为受到伤害倍数,x为当前护甲数。(见下图)

  在这张图中,绿线为护甲和受伤倍数的关系,紫线为受伤倍数为150%时,黑线为受伤倍数为50%时。我们可以非常清楚的看到,在护甲为-20时,受到的伤害倍数为1.5倍,在护甲为20时,受到的伤害倍数是0.5倍。(护甲为1时受伤倍数为1.0)因为我是为了给大家带来最简洁易懂的对比而写的文章,我就不做过多的原护甲计算的分析了,毕竟已经不是7.07了。

  新护甲计算方式&新旧护甲对比:

  其中,y为受到伤害倍数,x为当前护甲数。(见下图)

  在这张图中,绿线为原护甲和受伤倍数的关系,红线为7.20版本计算方式下护甲和受伤倍数的关系;紫线为受伤倍数为150%时,黑线为受伤倍数为50%时。我们可以从图表看出,在新的计算方式下护甲为-16(原-20)时,受伤倍数为1.5倍;护甲为16(原16)时,受伤倍数为0.5倍。

  在新的护甲计算方式下,减甲和叠甲的收益都变得比原来更高了,而且是护甲越高/低,和原来差的越多。在了解了护甲计算方式后,我们来看看防御塔究竟变化了多少。

  • 一塔:17改为12
  • 二塔:19改为14
  • 三塔:19改为14
  • 四塔:29改为21
  • 近战兵营:18改为13
  • 远程兵营:12改为9
  • 遗迹:18改为13
  • 基地内其他建筑:14改为10
  • 圣坛:24改为17
注:图片中的百分比是受到伤害的百分比而不是伤害减免百分比注:图片中的百分比是受到伤害的百分比而不是伤害减免百分比

  我们可以看出来,在新版本护甲机制更新后,防御塔普遍比之前多受到2%-3%的伤害量。(我影魔点打塔减甲天赋你们凭什么喷我菜)

  一句话总结:多叠护甲,多出减甲。多打架,多推塔。

  “听说新版本我们更像力量英雄了!”

  “那当然”

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