当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:妖怪回来了 来源:MAX 时间:2018-11-23 13:24:24
借鸡下蛋:变体精灵获得永久敏捷与攻击
借鸡下蛋,变体精灵获得永久敏捷与攻击。

  7.20版本的到来,满足了我们之前对DOTA的设想:有了永久获得智力的沉默术士,有了永久获得力量的屠夫,那么是不是也应该有永久偷取敏捷的英雄呢?斯拉克应召而来。冰蛙更一赠一:更新一个获取敏捷的,还更新了一个获取攻击力的孽主。除了这四位,还有没有人可以永久获得某种东西?

  当然有了啊。他就是我们的bug,哦不好意思,变体精灵。

  沉默和屠夫,其实是和7.20版本的这俩位是不一样的。水人变形沉默也好,变形屠夫也好,击杀人无法永久获得智力或是力量。比如沉默,根本不会让对方减少智力,而变形屠夫也仅仅是在变形时获得力量(切换一次就消失了)。

  但是斯拉克和孽主和他们不一样。“对不起,我们不一样。”水人变形为斯拉克,完成击杀后(必须进行一次普通攻击,用能量转移“标记”目标),水人身上显示自己成功获得了一点敏捷,即便切换该状态也不会消失。这是显示错误吗?我们可以通过属性面板来查看是否是真正的增长,而非显示错误。我们着重看敏捷属性。图一敏捷为113+22,而图二确实为113+23。

  可见,水人确实是得到了敏捷加成,而目标身上也确实显示为全属性-1,阵亡复活后仍然存在。即便水人变形结束或是本体状态下击杀目标,而目标身上仍处于能量转移的状态,那水人击杀目标后依旧可以获得敏捷。

  这是客观事实。于这个事实中,我们得出结论:水人可以通过变形为斯拉克获得永久敏捷。

  那么我们的附加题来了,当斯拉克与水人为队友,二者一同攻击同一单位时,对对方造成的能量转移是一起计算的吗?如果是,永久获得敏捷的情况应该是正常的吗?我们可以通过下一组图观察总结:图一是斯拉克与水人(变形为斯拉克状态)各自攻击目标一次,可以看出,二者的能量转移算在了一起。图二是,水人先攻击了目标,但是由斯拉克完成击杀,结果斯拉克没有获得永久敏捷,水人也没有获得永久敏捷。

  因此,我们应当避免水人复制己方斯拉克,这是真正的吸队友的血漱口——自己没得到好处反而耽误了队友。无法吸敌人斯拉克的血。耗子扛枪窝里横。

  孽主的光环可以让孽主获得永久攻击,通过复制孽主,水人也可以得到永久的攻击力。

  不过这个值得注意的一点是,必须的是在变形为孽主的状态下获得,否则不会加到攻击。而且,这个正主的力量大于赝品。下一组图中,图一图二为击杀英雄前孽主和水人获得的攻击情况,图三为击杀后二者获得的攻击情况。可以看出,孽主与水人均在合适范围内时,孽主获得攻击力。

  斯拉克与孽主的情况显然与沉默和屠夫的情况不同。这样的情况让水人多了一些特殊的优势。目前我们不清楚是冰蛙有意为之还是无心之失,但是还是那句话,这已经不是“请不要在公共场合讨论BUG”的时代了,人家就算知道了未必会管。我们要做更好地自己。

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