首先先来了解一下影魔的技能:
毁灭阴影 Z X C
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:10/10/10/10
施法距离:200/450/700
伤害:100/175/250/325
伤害类型:法术
作为影魔招牌性的技能,影压是否能够精确命中成为评判一个影魔操作者是否合格的标准之一。
影压每炮范围均为275(半径),施法距离为200/450/700,距离不变,施法朝向为影魔正面。
影魔作为一个线上能力并不是非常出众的英雄,影压在线上的作用及其重要。影压的使用好坏决定了影魔前期是否能够在线上保持一个良好的发育,甚至击杀掉对面的英雄。
在前期,影魔中单的情况可以在快刷神符之前用CX两炮或者CXZ三炮将兵线迅速推过去,然后去控符,保证自己的中路生存能力。
在GANK期中,影魔的影压将是所有人的噩梦,每一记精准的影压都会对对手造成毁灭性的打击,从而衍生出来跳压这样的操作。后面将会提及。
团战中影魔可以采取影压—普攻—普攻—影压—普攻—普攻—影压或影压—普攻—影压—普攻—影压来进行输出。
由于影压指向为影魔正面,为范围性AOE,在中期的GANK以及小范围的团战中,影压配合魂之挽歌可以打出成吨的AOE伤害,并且可以根据判断走位来击杀掉类如司夜刺客,赏金猎人等隐身系英雄。
跳压,也就是拥有闪烁匕首(后称为跳刀)以后影魔迅速使用跳刀切入战场后转向进行影压。需要注意的是闪烁过后影魔需要调整一下自己的方向来进行释放。
多少个Top10中精彩的影压数不胜数,玩家需要勤奋练习掌握手感,可以通过视频,以及人机、实战中得到更多的练习 。
Tips:DOTA2的跳刀在像面朝方向转向。
Tips:影魔的攻击距离为500,C炮的距离为700,你可以采取X炮—普攻—普攻—C炮,或者普攻—C炮来在线上或输出中制造更多的伤害。
Tips:DOTA1中影魔的影压手感与DOTA2中有些许不同。需适应。
支配死灵 N
影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚
单个灵魂的攻击力加成: 2
灵魂上限: 15/22/29/36
初始攻击力35 - 41的影魔在对线期中几乎处于劣势,绝大部分的英雄都可以轻松的反补和正补掉影魔准备收掉的兵。
在拥有了支配死灵(后文称收魂)这样的被动之后,影魔的普攻变的非常具有攻击力,每杀死一个小兵将获得一个灵魂,加成2点攻击力,如果击杀英雄将获得12个灵魂。
在游戏初期,影魔使用者的基本功将决定初期是否能够顺利的收到魂,来保证后面的压制力和进攻性。
多补刀 Poi ,少BB。如果遇到线上能力极强的线霸,可以考虑让辅助来蹲一下你,保证你的灵魂量。
Tips:摧毁防御塔同样可以获得灵魂。
魔王降临 P
影魔的出现使附近的敌人的护甲降低。无视魔法免疫。
护甲削弱: 3/4/5/6
作用范围: 900
魔王降临这样的光环,imba的不是护甲削弱的有多少。
而是它能够与其他降低护甲的技能和光环完全叠加。
魂之挽歌 R
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。受到魂之挽歌伤害的敌方单位同时也会受到移动速度和攻击速度均有所下降的效果。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。
魔法消耗:130/175/200
冷却时间:120/110/100
伤害:80/120/160
伤害类型:法术
施法延迟:1.67
移动速度减少:25%
攻击力减少:50%
减速持续时间:5.0s/5.0s/5.0s
无视技能免疫
魂之挽歌在某一版本中增加了DEDUFF,使收到伤害的敌方降低50%攻击力,25%移动速度,恒定不变。这样使得魂之挽歌在释放的情况又有了更多的策略性。甚至提供一个DEBUFF也是极好的选择。
例:敌方冲脸阵容,在对友方进行阵型破坏的时候,影魔可以释放魂之挽歌,保证自己团队是阵型完整性以及生存。进而转防守为进攻。
例:团战进行中,影魔可以在团战中使用跳刀/隐刀迅速切入战场,并在敌方阵中释放魂之挽歌。
例:拥有隐刀以后的影魔可以通过隐身在敌方英雄身边释放大招来顺利完成单杀(DOTA2中影魔不再能够像DOTA1中和敌方英雄完美重合来达到释放完美贴身大,但是可以通过相位等状态和敌方重合释放(待证实))
例:摇大后死掉再来0.5个大。毕竟拥有0.5个刷新的男人,不用不就浪费了。讲道理嘛,兄弟。
例:在比赛前销声匿迹……