三。英雄技能介绍与分析
1技能:赎罪
迫使一个敌方单位移动变慢,受到的攻击和技能伤害增加。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:14
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害:7 / 7 / 7 / 7
移动速度减缓:8% / 16% / 24% / 32%
受到伤害加成:8% / 16% / 24% / 32%
技能细节:①额外伤害的类型为物理伤害(能被护甲减免),与原伤害的类型无关。
‘技能分析及注意事项’
陈的 赎罪效果不如忠诚考验来的那么有效,因此在前期赎罪一般不点。但是到了后期赎罪这个技能效果非常大,特别是对敌方后期大哥,可以对其释放赎罪,加深伤害。并且还有一定的减速效果,关键是伤害加成非常可观。需要注意的是附加的伤害加成的伤害是属于物理伤害;因此对于护甲高的英雄可能效果并不明显。
2技能:忠诚考验
对一个敌方单位造成随机伤害来考验他的忠诚。
魔法消耗:175/175/175/175
冷却时间:24
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
最低伤害:50 / 100 / 150 / 200
最高伤害:100 / 200 / 300 / 400
‘技能分析及注意事项’
陈的强力伤害技能,伤害类型属于纯粹。这就意味着,该技能将是哈斯卡的噩梦,哈斯卡的被动增加魔抗在纯粹伤害面前形同虚设。因此玩家应当在哈斯卡没血时施放忠诚考验,考验一下说不定哈斯卡就直接考验死了。需要注意的是其175的魔法值消耗,这对于前期的陈来说是一个非常大的消耗,很有可能会因为施放了忠诚考验而造成没有魔施放大招或者召唤宝宝的尴尬局面。
3技能: 忠诚考验
将一个友方单位传送至基地。非英雄单位将被立刻传送,英雄单位将延迟一段时间传送。
魔法消耗:200/200/200/200
冷却时间:24
技能:单位目标
影响:友方单位
英雄传送延迟:6 / 5 / 4 / 3
‘技能分析及注意事项’
陈的招牌技能,用法非常多。首先是当成TP使用将线上的队友TP回家进行补给,这样队友可以再直接TP到线上,不会收到TP冷却时间的影响,效率非常高配。还有另外一种使用方法,就是让一个队友上前勾引,被对面集火,然后陈跟上先传送,再释放梅肯,上帝之手,保证队友能够安然逃脱。剩下的队友任务就是歼 灭对面,这次的战术就算是成功了。
4技能:神圣劝化
控制一个敌方小兵或者中立生物,并提高它的生命值。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间: 30/26/22/18
技能:单位目标
影响:敌方非英雄单位
最多劝化数量:1 / 1 / 2 / 3
生命提升:75 / 150 / 225 / 300
技能细节:
①只能控制非远古类型的中立生物。
②如果达到劝化生物的数量上限后再劝化生物,已劝化单位将随机有一个立即死亡(可能是刚刚劝化的生物)。
‘技能分析及注意事项’
召宝宝的技能。没什么需要注意的地方。有的话那就是神圣劝化过的宝宝,小鹿还是可以用魅惑进行反召。这点可能玩家需要稍微注意一下。
5技能:上帝之手
完全回复受陈控制的所有普通单位的生命,并治疗地图上的所有友军英雄。 神杖升级:降低冷却时间。
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:160/140/120
技能:无目标
治疗量:200 / 300 / 400
神杖升级冷却时间:30 / 30 / 30
技能细节:①治疗效果无视魔法免疫。
‘技能分析及注意事项’
陈的回复技能,属于一个全屏回复技能。满级时能够回复400的血量,配合上梅肯斯姆回复的250点血量。陈可以在团战中瞬间为队友回复650点的血量,这也是陈强力的地方。