* 屠戮
血魔沉浸在战斗中,每杀死一个单位回复一定生命值。回复的生命值为被杀死单位的最大生命值的一部分。如果血魔周围325范围内有英雄死亡,但击杀者不是血魔,则获得正常英雄击杀效果一半的治疗量。
* 魔法消耗:
冷却时间:
* 技能:被动
* 杀死英雄生命值:10% / 20% / 30% / 40%
* 杀死单位生命值: 10% / 15% / 20% / 25%
这个技能给了血魔强大的线上恢复能力,即使对方英雄线上非常强势,一直压制血魔的血量,血魔也能通过补刀来进行回复,不会被压制太惨。而血魔这个英雄本身就是经常冲入敌阵强势击杀的英雄,所以在击杀对方后的高额恢复也使得血魔不至于有去无回,和对方战斗的消耗也能补充回来。而且作为一个不时需要打野发育的英雄,血魔的野区发育资本就是这个技能了。
嗜血渴望
被动技能。当有生命低于某值的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度,可以突破522上限,每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加。
作用范围:全地图等级 1- 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加7%移动速度,加7点攻击力。
等级 2- 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加14%移动速度,加14点攻击力。
等级 3- 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加21%移动速度,加21点攻击力。
等级 4- 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加28%移动速度,加28点攻击力。
这个技能是使血魔成为GANK专家的核心技能。全图对低血量单位的感知和移速攻击加成,使得血魔成为了低血量英雄的杀手。在改版后,一时觉得这个技能非常强大。但是在一段时间的游戏后,这个技能的弱点——不能显示周边视野就完全暴露了,搞不清对方部署一头冲过去送掉的大有人在。所以,这个技能现在更多是一个辅助视野,帮助队友照亮对方残血逃生英雄的视野从而追杀,想要依靠血魔一个人解决难了。当然,如果对方5人残血,血魔这时就有高达140点攻击加成和1000+的移动速度,收割只是瞬间的事情。
* 割裂
让一个敌方单位皮开肉绽,造成大量伤害。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。
* 魔法消耗:150/200/250
冷却时间:70/60/50
* 技能:单位目标
* 影响:敌方单位
* 伤害类型:生命移除
* 伤害: 150 / 250 / 350
* 持续时间: 7 / 8 / 9
* 移动伤害: 20% / 40% / 60%
这个技能在被修改为生命移除之后,黑皇杖在面对这个技能的时候也失去了效果。这个技能除了基础伤害之外,会按照移动距离的百分比扣除对方血量,也就是说,中了这个技能之后逃跑就会一直失血。当然,不动就不会掉血,但是面对来势汹汹的血魔,怎么可以不跑?这也是血魔的标志性技能,看着对方一路狂奔流尽生命死掉是血魔玩家最开心的事情。
四.血魔的英雄定位
血魔在团队中一般是主力GANKER,在达到6级之后到边路抓人帮助打开局势。大招的强大伤害和留人效果还有长时间的沉默使得对方在遭遇血魔偷袭时几乎就是必死,而到了中后期,血魔更多是 一个冲阵型收割的角色,担任起团队第二核心的角色。全期GANK,得手之后线上补兵,等待技能冷却开始下一轮GANK,这就是血魔的节奏。