【dota团队至上 喜获“手忙脚乱”奖】
大赞:随着魔兽3C的出现,另一款经典至今的作战地图进入玩家视野:dota。Dota里的每个英雄拥有专属技能,且不能以“烧书”(狂买加属性的书)的方式让英雄成为单挑王。这种全新的对抗模式第一次让玩家喊出了:没有无敌的英雄,只有无敌的玩家。
一些建议:dota并非完美无瑕,几乎每个英雄的技能热键都需要玩家熟悉,而仅仅熟悉英雄技能还不足,实战中很多技能需要在特定的环境下释放。这一系列的玩家上手“高墙”阻碍了很多“急性子”玩家入手,也会让一些手法不灵通的玩家望而却步。当然,凭借一些改键位插件,虽然麻烦但酣畅体验dota也并非难事。
【魔兽再掀中国风 三国略显粗犷】
大赞:中国玩家始终是世界电竞界的奇迹,从SKY身披五星红旗站在WCG领奖台的那一刻起,世界的目光就开始注视着这个神奇的东方国度。由国内高人制作的魔兽三国系列在dota的基础上,增加了很多三国时期的元素,让玩家能酣畅体验那些传记中的武将在战场拼杀。
一些建议:三国系列的对抗中多少会存在一些“不平衡”。如近战英雄对抗远程英雄时,士兵仇恨不易获得,近战英雄需要冒着远程英雄的火力去补刀。此外,一些个别英雄配备了一件普通的装备后,可能引发1Vn的血案,这一点也需要游戏的设计者做好平衡。不过从大体上看,以中国元素来设计游戏上,魔兽的三国系列可谓做了开路人。