当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-08-21 17:29
DOTA、DOTA2、英雄联盟的大型横向对比(8)
Dota是基于暴雪公司旗下war3平台引擎,由羊刀开发创作的一张rpg地图,目的是守卫远古遗迹。 英雄联盟则是由羊刀大神操刀,旗下众多IT怪才,集大成创作而成,作为类dota游戏的成功典范。DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏,是MOBA游戏始祖dota的正统续作。

 十、对于赛事的Ban/Pick系统, 一直是职业选手的必修课,一轮优秀的BP决定了整场比赛的阵容、战术与执行方案,对比赛节奏起到了决定性的作用,同样也是对选手游戏理解度、战术应对与思 维要求最高的环节,DOTA采用的是先ban先选的BP方式,五BAN五选,LOL战术克制相对简单,比赛节奏更快一些,使用的是ban完再选,BP三 BAN五选,DOTA2的BP方式承袭了Dota1的BP方式,稍作改进。

LOL

Dota2

    十一、玩家群体方面,DOTA在全球拥有仅次于WOW的庞大玩家基数,该意义不需多言,LOL亦用其上手容易、画面风格略显萌态吸引女性玩家群体,以及其优秀的游戏素质和娱乐性征服了大量玩家,这也是LOLER所津津乐道的一部分,对于DOTA2,玩家群体还处于转型期,但是高强度的对线操作、对战局的冷静分析、合理的运用资源以及复杂的战术体系,林林总总,新手玩家总需要很长的过渡期才能体会的竞技的乐趣,但是我相信通过运营方的不断推广、广大新老玩家对电子竞技运动的热爱以及国家政策 的支持,更多的MOBA玩家会加入到DOTA2的游戏中来。

    十二、在最后做一个总结,之所以不介绍赛事部分,是因为可比性不高,而且如果介绍的话,势必会带有个人主观因素以及牵扯一些存在感不强的组织,所以此部分无需对比,懂的自然懂。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有