当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-08-21 17:29
DOTA、DOTA2、英雄联盟的大型横向对比(7)
Dota是基于暴雪公司旗下war3平台引擎,由羊刀开发创作的一张rpg地图,目的是守卫远古遗迹。 英雄联盟则是由羊刀大神操刀,旗下众多IT怪才,集大成创作而成,作为类dota游戏的成功典范。DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏,是MOBA游戏始祖dota的正统续作。

   九、物品与符文系统

  LOL和DOTA一样有真假眼可用以掌控视野,察看对方隐形单位,但DOTA与DOTA2多了显影之尘与真视宝石两个道具用以更好侦测隐形单位,并且 拥有TP与信使两个特有的系统,刀塔中一人守塔四人TP的感动,LOL召唤师技能不能反隐,相对动辄300秒的传送技能冷却时间而言,显然是TP系统的机动性与变换性更胜一筹,而LOL特有的符文系统在增强游戏可玩性、战术多边性的同时,更多的是增加了游戏的娱乐性。另外DOTA与DOTA2中的信使系统也是游戏的一大特色,可以方便的为英雄运送物品道具,无疑使得游戏的战术更为多变,杀掉对方信使会使对方5分钟内时间装备运送受到限制,著名中国职业选手ZSMJ的成名战中的经典场景就是由一只装着圣者遗物的信使所诱发,此战之后,中国战队更是取得了“让你一个3800又如何”的响亮名号,ZSMJ荣耀加冕,中国战队霸气凛然。

Dota2,兄弟别怕,我们来了。

LOL,等你等的花儿都谢了

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