九、物品与符文系统
LOL和DOTA一样有真假眼可用以掌控视野,察看对方隐形单位,但DOTA与DOTA2多了显影之尘与真视宝石两个道具用以更好侦测隐形单位,并且 拥有TP与信使两个特有的系统,刀塔中一人守塔四人TP的感动,LOL召唤师技能不能反隐,相对动辄300秒的传送技能冷却时间而言,显然是TP系统的机动性与变换性更胜一筹,而LOL特有的符文系统在增强游戏可玩性、战术多边性的同时,更多的是增加了游戏的娱乐性。另外DOTA与DOTA2中的信使系统也是游戏的一大特色,可以方便的为英雄运送物品道具,无疑使得游戏的战术更为多变,杀掉对方信使会使对方5分钟内时间装备运送受到限制,著名中国职业选手ZSMJ的成名战中的经典场景就是由一只装着圣者遗物的信使所诱发,此战之后,中国战队更是取得了“让你一个3800又如何”的响亮名号,ZSMJ荣耀加冕,中国战队霸气凛然。
Dota2,兄弟别怕,我们来了。
LOL,等你等的花儿都谢了