八、树林与草丛
DOTA树林配合视野机制,成就了无数玩家的精彩操作秀,LOL草丛一样可以起到类似效果,埋伏反杀等等,但由于草丛数量有限、位置固定、地图较小, 在视野盲区进行的操作极其有限,DOTA2完全继承了DOTA的树林系统,通过优秀的画面渲染,将视野与阴影的艺术发挥得淋漓尽致。
玩家利用地形拐点、林荫小道的视野阴影,躲技能、磕大药、读CD等等。Dota,dota2与lol,三者对于视野的设计有异曲同工之妙,都是捉迷藏 的游戏。不同之处在于,LOL草丛捉迷藏就像在自己家一样,不是在这个草丛就是隔壁那个。DOTA树林躲猫猫则是像在整个家属院,走错了门,就遇到个对头,搞不好被家犬咬伤一口疼半天。LOL草丛一样可以起到类似效果,埋伏反杀等等,但由于草丛数量有限、位置固定、地图较小,在视野盲区进行的操作无非是跑个反向、丢个技能,反观dota2,地图共有1545颗树,玩家可以利用地形拐点、林荫小道的视野阴影,找个猥琐的地方tp回家,或者来把跳刀秀秀演技,再或者绕着树林阴影跑大圈等等,由此衍生出的树林逃生学也是dotaer的一门必修课。
LOL,我的剑就是你的剑,草丛伦的世界,你不懂
Dota2,找到我的时候,你可知道谁会是猎物。
八、战术方面
LOL由于地图比例大,加之大龙、小龙、红蓝buff的刷新,以及兵线不容易控制等等,小规模团战一触即发,很难执行诸如全球流、一级肉山、高效速推等战术,所以Dota2在阵容选择上较为灵活,可以稳扎稳打,也可以剑走偏锋。
Dota2,读个CD,熊宝变熊大