当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-08-21 17:29
DOTA、DOTA2、英雄联盟的大型横向对比(5)
Dota是基于暴雪公司旗下war3平台引擎,由羊刀开发创作的一张rpg地图,目的是守卫远古遗迹。 英雄联盟则是由羊刀大神操刀,旗下众多IT怪才,集大成创作而成,作为类dota游戏的成功典范。DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏,是MOBA游戏始祖dota的正统续作。

    六、补刀

  DOTA补刀有前后摇、弹道设计,在攻击抵达目标后计算伤害,因此玩家对于弹道、施法动作的把握尤为关键。LOL补刀节奏较快,小兵血量计算模糊,防御塔攻击小兵按次数计算,玩家补刀难度降低,可操作性不强。关于LOL一个很大争议,英雄联 盟并没有加入反补系统,可能是为了加快比赛节奏,也可能是为了增强游戏娱乐性,一定程度上降低了对线强度,缩短了新手玩家的过渡期。DOTA2在沿承 DOTA原版精髓后,优化转身与补刀动作,增强了可玩性,DOTA与DOTA2的反补系统让游戏更加复杂的同时,也使游戏性大幅增强,对操作与玩家个人能 力要求更高,而对于游戏而言,需要的是更容易还是更全面,这点仁者见仁。

LOL

Dota2

  七、最能体现补刀差距的一点,是键盘的S键。 Dota,dota2,lol三个游戏的小兵剩余血量较少时,LOLer只需要走上去,平A一下即可补到,而dotaer,dota2er需要S住目标小 兵,计算攻击前摇,估算自己的攻击能力,选择恰当的出手时间才能补到。因此,LOL新手玩家更容易进入角色,相反Dotaer,Dota2er则需要更多的练习。

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