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Dota是基于暴雪公司旗下war3平台引擎,由羊刀开发创作的一张rpg地图,目的是守卫远古遗迹。
英雄联盟则是由羊刀大神操刀,旗下众多IT怪才,集大成创作而成,作为类dota游戏的成功典范,不同于其他MOBA类型游戏,LOL使用全新的游戏剧情,个性而又不失水准的英雄创作,受到广大玩家的青睐。
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏,是MOBA游戏始祖dota的正统续作。
目录
一、游戏引擎
二、画面风格
三、英雄免费
四、饰品
五、操作
六、补刀
七、树林与草丛
八、战术
九、物品与符文系统
十、BP系统
十一、玩家群体
十二、总结
一、游戏引擎
DOTA使用魔兽引擎,LOL使用Riot Games自制的引擎,2.5D游戏,画面欠缺质感,而DOTA2使用的是由VALVE提供的CSS(CS起源)Source2012引擎。强大的FPS射击类游戏引擎应用到即时战略游戏当中,大大增强了虚拟人物的现实性,玩家在操作英雄时,能够感受到英雄施法力度、行走节奏以及打击段落感。
Dota使用的是war3引擎,不可否认确实为暴雪的经典之作,然而过多的游戏bug,游戏崩溃、无法保存rep、外挂开图等等一系列问题,无时无刻 不困扰着广大玩家,然而暴雪什么也没做。冰蛙抛弃暴雪之后,联手v社开发dota2,采用source引擎,不断的向玩家征集意见,收集漏洞,沙王五杀地卜师、推推躲剑圣无敌斩等等,V社的态度,也许让我们所有玩家看到世界正在卷起一场dota2风。相比于dota,lol承载的压力就更大了,自主研发的游戏引擎,每天接受数以百万的玩家检验。值得肯定的是,ig长久的坚持每周更新,及时处理系统漏洞,这些所作所为不仅是对玩家负责,也是对游戏本身长久发展负责,业界良心才是游戏长久生存之道。