G1开赛以来,每天关注比赛,也偶尔发些帖子和大家交流,但帖子内容都仅限于个人情感的表露,自RS和LGD.INT的比赛之后,一些一直在脑海里盘旋的想法,止不住的想要表达出来。这是我第一次发关于技术的帖子,有不当之处,望水友们不要喷得太凶。
从ban/pick开始:几乎所有战队,都在第一阶段围绕蝙蝠骑士、马格纳斯、发条地精、司夜刺客、暗影恶魔、拉比克、光之守卫、拉席克、噬魂鬼、黑暗贤者、德鲁伊来展开。
那么,我们有必要好好审视这些英雄:
蝙蝠骑士:2号位,前期gank和中后期团战最稳定的先手,分路上,走中或打野,保证了几乎没有对手能阻止他很快出到关键性道具——跳刀,不太吃装备,容错率高,最强大的2号位gank英雄,适应几乎所有体系,几乎从没出过场。
马格纳斯:2号位,前期gank和中后期团战中最能决定战局走向的先手,分路上,走中或劣势路单,震荡波的耗线,獠牙冲刺的逃生,保证了前期的生存和打钱能力,也能在最关键的团战前补出最重要的道具——跳刀,容错率低,时有出场。
发条地精:2号位,分路上,中solo或劣势路单,前期gank和中后期团战中稳定的先手,生存能力强,耗线能力强,有一定的爆发,容错率低,吃操作,时有出场。
司夜刺客:4号位,对线期压制、中期gank、后期团战中稳定的先手,分路上,刚三或游走,对线期先后手能力极强,有大招后,生存和爆发力再度提升,不太吃装备,容错率高,最强大的四号位gank英雄,适应几乎所有体系,很难出场。
拉比克:4号位,对线期压制,中期gank,后期团战中稳定的先后手,刚三、双游或中solo,生存和爆发力不足,依赖跳刀,容错率低,吃操作,时常出场。
暗影恶魔:4号位,对线期压制、中期gank、后期团战中稳定先手,分路上,刚三或游走,强力的先手,对敌方单核克制,对己方单核或被先手英雄,有很好的保护能力,生存和爆发力不足, 不太吃装备,4号位上最全面的gank和反gank英雄,适应所有体系,时常出场。
光之守卫:5号位,刚三或游走,冲击波和查克拉魔法的存在,使他成为对线期和僵持阶段,团战、推进和反推进中,攻防两端最强大的耗线英雄,冲击波刷野又使他 成为最能补经济的酱油位,开启大招后,召回技能的存在,又使他成为(gank时局部以多打少,团战前带线牵制)为己方创造有利局面的英雄,有一定的生存能 力,不太吃装备,最强大的五号位,适应所有体系,偶有上场。
拉席克:5号位,刚三或游走,稳定的后手,闪电风暴是对线期最能耗的技能之一,恶魔敕令使他有推塔的爆发能力,是gank成功转push,团战成功转推进最强力的五号位之一,不太吃装备,生存能力较差,适应所有体系,经常出场。
噬魂鬼:3号位或1号位,刚三路最强大的英雄,前期给力,中期强力,后期暴力的存在,打钱容易,生存和爆发力极强,很难出场。
黑暗贤者:3号位,刚三,劣势路抗压,强力先手和制造混乱的英雄,生存能力强,打钱容易,爆发不足,容错率低,时有出场。
德鲁伊:1号位,分路上优势路单,刚三,劣势路抗压均可,有爆发和一定的生存能力,推塔能力极强,是gank成功转push,团战成功转推进后,最强大的存在,打钱容易,适应所有体系,当前版本最全面的一号位,很难出场。