逃生反杀的极限技巧——DOTA2树林小径指南

新浪游戏┊时间:2012-11-13 15:26

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  dota2的地图树林和D1变化了一点点,整体能钻的地方感觉变多了,可以说树林的小空隙多了很多,随便往树林里跳跳就能进去……下面就来讲讲一些比较常用的,希望能对大家有些帮助~

  同样的开场,为啥要钻树林?同样的答案,因为有战争迷雾啊亲!其实钻树林这一行为和三次元里是差不多的。想象一下为什么你要钻进小树林?答案无非就是两种:一,去做羞羞的事的;二,去看别人做羞羞的事的。因为树林大多阴暗难以被发现,游戏里也是一样~如果你是前者,那后者就一定是来gank你的人了~

  好了例行的废话讲完,现在来说说什么时候你该选择钻树林,的小贴士……(这叫格式你懂么!)

  1. 自己的移动速度没有对方快,并且离自己的安全区还有一段距离

  2. 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内

  3. 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会

  4. 觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入创造反杀机会

  5. 你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻……其实遇到血魔被动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵路,或者确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树林本身都破坏的家伙……

  狗血剧本:

  1. 一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能。优势:对方一般无法打断施法,等到意识过来基本已经晚了。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地。

  2. 同理,卡视野TP。

  3. 利用阴影拖延时间,等待自己的技能CD。优势:如果对面没有aoe或者开视野技能的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己。例:山岭巨人绕视野,等待第二次VT技能CD秒杀对手。敌法技能CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B出来。

  4. 利用召唤物卡单行道。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择TP或反杀。例:SS钻林,蛇棒堵路,禁锢+羊反杀。

  小树林图示:

  红线标出的是树林路径,红点标出的是推荐开的树。

  地图上方(从右向左):

  1. 夜魇出发的第一片树林,表面上看只有外面的一点点阴影树林(3处),但是一旦开树进去,里面的空间是很大的。

 

  2. 向左,第二片树林,不用开任何树,就有很大的一块区域!

 

  3. 这里有最外面的一排树挡着,开树进去的话有一条小道。

 

  4. 然后就是喜闻乐见的夜魇上一塔了……非常好绕,而且开了2个树后还能从另外的一端出来~

 

  地图左侧(从上向下):

  1. 野店~大家应该都熟悉了,开个视野让大家看看清楚~其实硬要砍树出来的话也是可以的,不过上下都要砍两颗,不太划算,TP在CD的时候可以试试。

 

  2. 天辉上一塔,天辉劣势路的这边树林是非常洗漱的,随便就能进去。最上面还有一排塔前单行道,图不够大,所以彪偏了点。

 

  3. 上二塔,这里能钻到很深的地方……你要出来也不熟不行,砍到最下面的2棵树。

 

  地图下方(从左向右):

  1. 天辉下二塔,几个小角落,最左边可以开树进去开树出来不过没啥用,不推荐。

 

  2. 二塔之间的一片……这片树林我只能用诡异来形容,看到的和能走的出入比较大,不过熟练掌握以后很容易能甩掉别人。另外后边有很多小空隙,不过应用空间不大。

 

  3. 又是喜闻乐见的一块地方,其实左边还有一点小树林可以钻,因为这里的树林普遍比较稀疏,不过应用范围比较小,大家有兴趣可以去看看……构造比较复杂的一块,不过相信大家对最下面的已经比较熟悉了,这里提一下最右边,因为这块林是相同的,所以与其一直躲在最下面的死胡同,不如进去之后转移,往右走,到最右边去,能进很深!非常深!图不够大没标出来,非常不容易被发现!推荐!

 

  地图右侧(从下向上):

  1. 非常浅的几条小路,而且都不相通,又是血案的高发地点,如果逃命的话极为不推荐,不过是卡视野反杀节奏的好地点。

 

  2. 例行野店,这里的野店我想分2个部分讲,首先下面的话是很难砍树出来的,虽然下面还有一条小径,那也是要已经砍掉一颗树的情况下才有的。一般钻下面的话绕出来就比较难,只能原路返回了。

 

  3. 然后是上面的部分,这里有一颗很巧的树,砍掉之后柳暗花明,对夜魇方逃生极为有用!

 

  4. 夜魇下一塔,几乎以点分布的空隙,不是很实用,而且就最下面一条可以走进去。

 

  5. 别有洞天的一片树林,上下相通,而且各有一处开树能出来,是兵家埋伏的良好选择。

 

  靠夜魇方:

  1. 其实这里我真觉得没啥说的必要,战鹰视野一开就看的清清楚楚了,比较“骗小孩子”的树林,虽然如此但还是非常实用……下面野店那条断开树林的就不说了……

 

  2. 远古野位置,这里一提的是如果绕进去马上出来的话,对方如果稍微晚点绕出来可能会被野怪卡住~笑~

 

  3. 夜魇中路一塔,依然没啥说的必要,战鹰一照就都清楚了。

 

  靠天辉方:

  1. 感觉使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通~

 

  2. 围绕着这个“石梯?”的一圈,很明显但是又很实用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速摆脱对手。

 

  3. 中路反杀的优秀地点,说反杀而不是逃生是因为那是个死胡同,如果要出来的话需要砍2棵树。

 

  好了,基本就到这里了。

  可能有些人会说野区这么多绕视野的树林怎么都不讲,我这里说的都是比较“深”的树林,野区树林普遍比较“浅”,一般都是一目了然的构造,比方说天辉中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那里几乎都是非常短的单行道,只要把握好阴影,地形的阻碍并不是很大,一般不会出现找不到对手的状况。

  由于图片大小和视角的限制,有的地方可能还不是很清楚,其实树林这个东西,自己去走个几遍就很好掌握了。另外钻树林的时候必须冷静,多想想对方的心理活动,多观察一下地形,这样的话

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