DOTA2英雄攻略主宰--硕果仅存的剑术大师
主宰 - JUGG 英雄统称:(Jugg,Juggernaut,剑圣)
英雄定位: 打架核心,Gank,后手
英雄介绍:
没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
初始生命值 | 530/530 |
初始魔法值 | 182/182 |
射程:近战 | 移动速度:305 |
攻击 44 - 48 | 力量 20(+1.9) |
攻速 1.42 + 20% | →敏捷 20(+2.9) |
护甲 3.8 | 智力 14(+1.4) |
主宰技能介绍
剑刃风暴
(F)
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。
范围:250
等级1 - 造成80点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级2 - 造成100点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级3 - 造成120点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级4 - 造成140点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔26秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害
治疗守卫
(G)
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。
等级1 - 回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。持续时间:25秒
等级2 - 回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。持续时间:25秒
等级3 - 回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。持续时间:25秒
等级4 - 回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。持续时间:25秒
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔60秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。
剑舞
(C)
主宰有一定几率在每次攻击时造成双倍伤害。致命一击伤害:200%
等级1 - 15%的几率造成致命一击。
等级2 - 20%的几率造成致命一击。
等级3 - 25%的几率造成致命一击。
等级4 - 35%的几率造成致命一击。
无敌斩
(E)
主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成150-250点伤害。可供攻击的敌人越少,受到攻击敌人承受的伤害越高;如果只有一个敌人,那么他将承受全部伤害。主宰在无敌斩期间无敌,并对第一个目标造成短暂眩晕。
神杖升级:提高斩击次数,降低冷却时间。范围:450 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵
不包括玩家控制的单位和远古生物
等级1 - 瞬间出剑3次。
等级2 - 瞬间出剑6次。
等级3 - 瞬间出剑9次。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔130秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗350点,施法间隔110秒。
主宰技能加点方式
常规技能加点方式
比较科学的加点方式,前期多一级黄点让你不会很容易出现差一点儿魔放不了大招,早点儿点起棒子可以让团队在团战完了能迅速恢复推塔,不需要很高的等级,两级足够。
主宰出装套路
出门装
不推荐出门裸鞋的剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃喝还是不错的。
中期核心装
相位大大提升恶劣剑圣的追杀能力 新版A杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的CD,成为真正的河道之王了
后期神装
BKB过去砍,结束后大招,-,-
当然选择A杖也可以出刷新来强化大招输出。
后期神装二
走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;