DOTA2英雄攻略敌法师--远离尘嚣的冥想僧侣
敌法师 - AM 英雄统称:(AM,Anti-Mage,敌法)
英雄定位:发育核心,推进,肉盾,切入,逃生
英雄介绍:
当山下的王国被潮水般的侵略者们横扫的时候,星隐寺的僧侣们只是在山上默默的注视着那崎岖的山谷。苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰,并让当地人转而信奉死亡之神的虚无主义。带着他们千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将他们打败的敌人的灵魂和尸骨撕裂,用这种恐怖来摧毁星隐寺的信仰。面对此等攻击,寺院只坚持了不到两个星期,甚至还有一些刚从冥想中醒来的僧侣认为,这些入侵者不过是恶魔用来干扰他们冥想的幻象,于是他们死在了自己的冥想垫上。只有一个人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧,却尚未得到寺院认可的侍僧。他惊恐的看着自己曾经侍奉过的僧侣们被杀,然后又被复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的珍贵教义卷轴,他艰难的到达了一个相对安全的地方,他发誓,不仅要消灭死亡之神的魔法师,更要将“魔法”这个词从世上抹去。
初始生命值 | 530/530 |
初始魔法值 | 195/195 |
射程:近战 | 移动速度:320 |
攻击 49 - 53 | 力量 20(+1.2) |
攻速 1.19 + 22% | →敏捷 22(+2.8) |
护甲 2.1 | 智力 15(+1.8) |
敌法师技能介绍
法力损毁
(R)
每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%%的伤害。
法力损毁是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。
闪烁
让敌法师自由出入战场的短距离传送。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。
法术护盾
(D)
提高敌法师的魔法抗性。
等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。
法力虚空
(V)
根据目标损失的魔法值,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。
敌法师技能加点方式
常规加点
这样的敌法师非常极端,现在版本敌法师前期一般都加一级魔抗来增加生存力,因为一级魔抗性价比非常高,最优先的还是闪烁技能,削蓝和魔抗都可以舍弃前期,被压甚至能选择黄点来过渡,你要记住自己优先的是生存打钱,其他的都到了你有装备再说吧
敌法师出装套路
出门装
补刀,打钱,前期不要被压太惨就行;如果线上压力很大,可以考虑先出绿鞋,如果没有什么压力直接裸狂战也可。
中期核心装
AM在有了狂战分身斧以后战斗能力就很强了,虽然不能一马当先,但看准对方脆弱的英雄追杀还是可以的。
后期神装
很肉很DPS很强大!!!队友再给出一个祭品就更完美了,如果对方控制很足,BKB也是很好的道具队AM来说。觉得自己秒不了人,那就换个深渊之刃吧。