DOTA2英雄攻略赏金猎人--传奇的追踪与反追踪
赏金猎人 - BH 英雄统称:(Bh,Bounty Hunter,赏金)
英雄定位:打架核心,Gank,劣单,逃生
英雄介绍:
关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他是被遗弃的杀人工具,只是为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
初始生命值 | 473/473 |
初始魔法值 | 214/214 |
射程:近战 | 移动速度:315 |
攻击 45 - 59 | 力量 17(+1.8) |
攻速 1.4 + 21% | →敏捷 21(+3.0) |
护甲 5.9 | 智力 19(+1.4) |
赏金猎人技能介绍
投掷飞镖
(T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及晕眩。施法距离:650。
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成200点的伤害。
等级3 - 造成250点的伤害。
等级4 - 造成325点的伤害。
等级1: 魔法消耗90,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗115,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗135,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗155,施法间隔10秒。
忍术
(J)
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
等级1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。
等级2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒。
等级3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒。
等级4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。
暗影步
(W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。
等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。
等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。
等级4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
追踪术
(R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫
等级1 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级2 - 每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级3 - 每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。
赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金
赏金术的赏金被视为固定金钱
追踪术加速效果光环距离900
赏金猎人技能加点方式
常规加点
赏金猎人出装套路
出门装
BH的三围和初始数据不错,前期勇敢的利用疾风步去补兵混等级吧!
中期核心装
DOTA2中赏金相位的暴击效果已经可以拥有了,所以相位配合夜叉标记的移动速度追杀非常给力,单杀对方没有控制的英雄也很好用。关键是主T的赏金会比较缺魔法,如果没有魔瓶可以考虑战鼓
后期神装
赏金有了这身装备绝对能和大部分后期拼个高下!!当然这装备没有关键的BKB,最好可以将祭品换成BKB,让队友帮你出祭品